Disquete de densidad baja, con capacidad de 720 KiB.
Disquete de densidad alta, con capacidad de 1440 KiB (llamados “1,44 MB” incorrectamente porque su capacidad no era de 1,44 MB ni de 1,44 MB).
La única diferencia física es que los disquetes de 720 KiB tienen un agujero en la parte trasera del disco y los de 1440 KiB tienen dos agujeros en el disco.
Los disquetes de 5¼ utilizaban la misma tecnología de base que los anteriores y los fabricaron en varias versiones, siendo el más popular el disquete deDoble Cara/Doble Densidad(DS/DD), con capacidad de 360 KiB. El tamaño máximo que se fabricó en este formato, fue el deAlta Densidad, con capacidad de 1200 KiB.
Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas. Con la misma lógica se utilizaron las cintas perforadas.Una tarjeta perforada es una pieza de cartulina que contiene información digital representada mediante la presencia o ausencia de agujeros en posiciones predeterminadas. Comenzaron a usarse en el siglo 19 para el control de telares, aunque no fue hasta mediados del siglo 20 cuando empezaron a usarse en los ordenadores para el almacenamiento de programas y datos. Actualmente es considerado como un método obsoleto de almacenamiento, pese a que aun siguen usándolas algunos artefactos como las máquinas para emitir votaciones en los comicios electorales.
11 Reglas de Bill Gates que te servirán para tu vida y tu trabajo
Bill Gates, creador
de Microsoft y dueño de la mayor fortuna personal del mundo, dictó en una
conferencia en una escuela secundaria dirigida a padres y estudiantes sobre 11
cosas que los hijos no aprenden en el colegio.
Regla 1
La vida no es fácil,
acostúmbrate a ello.
Regla 2
El mundo no está
preocupado por tu autoestima. El mundo espera que hagas algo útil por él antes
de sentirte bien contigo mismo.
Regla 3
No ganarás $
20.000 al mes nada más por salir de la
escuela. No serás vicepresidente de una empresa con coche y teléfono a tu
disposición, hasta que con tu esfuerzo hayas conseguido comprar tu propio coche
y teléfono.
Regla 4
Si crees que tu
profesor es duro, espera a tener un jefe. Ese sí que no tendrá vocación de enseñanza
ni la paciencia requerida.
Regla 5
Vender papel usado o
trabajar los días festivos no es ser lo último en la escala social. Tus abuelos
tenían una palabra diferente para eso: lo llamaban oportunidad.
Regla 6
Si te equivocas, no
le eches la culpa a tus padres o a la mala suerte. Por lo tanto no llores por
tus errores, aprende de ellos.
Regla 7
Antes de nacer tú,
tus padres no eran tan críticos como ahora. Ellos se volvieron así por pagar
tus cuentas, lavar tus ropas y oírte decir que son ridículos. Por tanto,
antes de salvar el planeta para la próxima generación, queriendo remediar los
errores de la generación de tus padres, comienza limpiando las cosas de tu
propia vida, empezando por tu habitación.
Regla 8
La escuela puede
haber eliminado la distinción entre excelentes, buenos y regulares, pero la
vida no es así. En muchas escuelas hoy no repites el curso, hacen que tus
tareas sean cada vez más fáciles y tienes las oportunidades que necesites hasta
aprobar. Esto no se parece en nada a la vida real. Si fallas, estás despedido.
Así que acierta a la primera.
Regla 9
La vida no está
dividida en bimestres. Tú no tendrás largas vacaciones de verano y no
encontrarás quien te ayude a cumplir con tus tareas, ni jefes que se interesen
en ayudarte para que te encuentres a ti mismo. Todo esto y mucho más, tendrás
que hacerlo en tu tiempo libre.
Regla 10
La televisión NO es
la vida real. En la vida real, las personas tienen que dejar los juegos, el
bar, los bailes o los amigos, para irse a trabajar.
Regla 11
Sé amable con los
compañeros estudiosos (aquellos estudiantes que tú y muchos otros juzgan que
son "nerds"). Existen muchas probabilidades de que termines
trabajando PARA uno de ellos.
Para mas información puede ver el siguiente vídeo:
El televisor
es un aparato electrónico que permite la recepción y reproducción de señales de
televisión. Generalmente, consta de una pantalla y mandos o controles; Uno de
sus primeros antecedentes que dieron origen a este aparato fue la invención del
disco de Nipkow en 1884, que daría origen a los primeros televisores, como el
británico John Logie Baird inventor del primer
televisor comercial, creado el 26 de enero de 1926.
Entre sus
principales componentes se encuentra el cátodo (que produce electrones de carga
negativa y reduce el oxido), el ánodo (que produce electrones de carga positiva
y produce oxido) y el cañón de electrones (que sirve para generar y dirigir
adecuadamente los electrones en el televisor).
Aunque su
principal uso se centra en el de comunicar que ocurre alrededor del mundo, este
concepto se ha ido distorsionando hacia el entretenimiento del público, ideas
generalmente aprovechadas por empresas.
Para mostrar
una imagen la pantalla por lo general se basa en pixeles los cuales utilizan
los colores rojo, verde y azul para crear cada color, que cambian
constantemente para mostrar la imagen en movimiento. Claro que la manera en
como los presenta varía de acuerdo al televisor como: los tubos de rayos
catódicos, proyección, pantalla de cristal líquido y de plasma, matriz de led.
Para mas información pueden ver el siguiente video:
En informática, la
unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos
por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
El primer disco duro
fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido los
precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales,
desde su aparición en los años 1960.
Las características
que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda
la aguja en situarse en la pista deseada.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda
el disco en leer o escribir nueva información.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que
gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos
del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos.
Tasa de transferencia: velocidad a la que puede
transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en
la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Una pantalla de
cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Este tipo de pantalla
utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y por eso las pantallas de LCD
se utilizan en dispositivos con pilas o baterías.
La primera pantalla
de LCD fue producida en Estados Unidos en el año 1972 a cargo de Peter T.
Brody. En una pantalla de este tipo, cada pixel está formado por una capa de
moléculas ubicadas entre dos electrodos y dos filtros de polarización. El
cristal líquido permite que la luz pase de un polarizador al otro.
Algunos datos que se
consideran al evaluar una pantalla LCD son la: Resolución, Ancho de punto,
Tamaño, Tiempo de respuesta, Tipo de matriz, Ángulo de visión, Soporte de
color, Brillo, Contraste, Aspecto y Puertos de entrada.
La tecnología LCD aún
tiene algunos inconvenientes en comparación con otras tecnologías de
visualización como: problemas de resolución con determinados tipos de imágenes,
retrasos en el tiempo de respuesta, ángulo de visión limitado que reduce el
número de personas que pueden ver cómodamente la misma imagen, fragilidad,
vulnerabilidad del artefacto, incluyendo transistores defectuosos, provocando
que los píxeles se enciendan o se apaguen permanentemente, lo que se denomina
comúnmente píxeles atascados o píxeles muertos, respectivamente. A diferencia
de los circuitos integrados, los paneles LCD con unos pocos píxeles defectuosos
suelen aún poder utilizarse.
Para mas información puede consultar el siguiente vídeo: